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/ Amiga Plus 2004 #9 / Amiga Plus CD - 2004 - No. 09.iso / amigaplus / games / saga / catalogs / deutsch / saga.catalog (.txt)
Encoding:
Amiga IFF Catalog  |  2004-08-03  |  8.9 KB  |  337 lines

  1. #lCTLGFVER
  2. $VER: Saga.catalog 1.4a ()
  3. ber...
  4. Erweitert Modus?
  5. unterst
  6. tzt Helden
  7. 'Hat die zweimal so hohe Chance dass die
  8. tter von ihm Notitz nehmen.
  9. &einen Punkt Gl
  10. r seine Tapferkeit
  11. als ein Geschenk
  12. in Anerkennung
  13. Atlantischer Ozean
  14.     Angreifer
  15. Angreifer flieht
  16. Angreifer get
  17. Angreifer verwundet
  18. Angreifender
  19. attackiert
  20. 'In jedem Kampf, in dem der Nutzer einen
  21. %Feind attackiert der Magische R
  22. stung
  23. !benutzt, wird es den Vorteil der
  24. Magischen R
  25. stung ausradieren.
  26. Baltische See
  27. Bronzene Halskette
  28. gt jedoch Fehl
  29. Durch
  30. -durch hinzuf
  31. gen von 1 Punkt zu seiner St
  32. /durch hinzuf
  33. gen von 2 Punkten zu seiner St
  34. /durch hinzuf
  35. gen von 3 Punkten zu seiner St
  36. ?durch erh
  37. hen der St
  38. rke um 1 von jeder Person auf seiner Seite
  39. +durch speisen mit ihm, gew
  40. hrt so 2 zu Ruhm
  41. /durch sprechen zu ihm, gew
  42. hrt ihm so 1 zu Ruhm
  43. ruf nach hilfe
  44.     Streichen
  45. Fehler beim 
  46. ffnen von
  47. Konnte nicht lesen von
  48. Konnte nicht schreiben in
  49. zaubert
  50. &Wer diesen Schatz tr
  51. gt bekommt +2 zur
  52. &Kampfst
  53. rke hinzu, jedoch nur wenn der
  54. Nutzer der Verteidiger ist.
  55. Kampfst
  56. Eroberte K
  57. nigreiche
  58. ge Angriffe
  59. Inhalte
  60.     Kontrolle
  61. Toter Held
  62. entscheidet das Held
  63. /entscheidet den Kampf f
  64. r fair und ausgeglichen
  65. Verteidigen
  66. Verteidiger flieht
  67. Verteidiger get
  68. Verteidiger verwundet
  69. Verteidigender
  70. verdient keine Belohnung
  71. Drache
  72. nks der
  73. Kanal von England
  74. +1 auflegen Bewegungsfaktor.
  75. tausche
  76. 'Dieser Magische Schatz ist ein Gaul den
  77. )man nur 3 mal reiten kann. Er verdoppelt
  78. den Bewegungsfaktor des Reiter.
  79. findet
  80. findet das
  81.     Beendigen
  82. Flucht
  83. zwecks lesen
  84. zwecks schreiben
  85. )vom Reisen auf See in der n
  86. chsten Runde
  87. Rune des j
  88. hzornigen Berserker
  89. Keiner
  90.     erhalten
  91.     Spielende
  92. Spiel
  93. bersicht
  94. Spiel
  95. bersicht...
  96. !Diese Rune bringt dem Helden ein
  97. %Goldst
  98. ber dem Besteuerungsfaktor
  99. #jeder Region im K
  100. nigreich in jeder
  101. runde zus
  102. tzlich ein.
  103. Gigant
  104. Geist
  105. Goldst
  106. Goldst
  107. cke von Held
  108. Goldst
  109. cke an Held
  110. besitzt das Schwert
  111. Abheilung Zaubertrank
  112.     Gesundes
  113. hrt dem Helden
  114. Reduziert den Kampffaktor jeder
  115. 'Spielmarke in diesem Gebiet um eins f
  116. )den Rest der runde. Des weiteren h
  117. lt er
  118. in der n
  119. chsten runde jede der
  120. )Spielmarken von der Bewegung auf See ab.
  121. Hagel
  122. hat das bereits bek
  123. wurde 
  124. berrannt
  125. eroberte K
  126. nigreich
  127. Rune der Heilung
  128. heilt sich
  129. rte die Gebete des Helden
  130. Hilfe
  131.     Runen...
  132. Zauberspr
  133. che...
  134. Schwerter...
  135. tze...
  136. Heldenname
  137. Heimatland
  138. ehrt Helden
  139. 'Des weiteren besagt es, dass die andere
  140. %Seite fliehen muss wenn das Kampfer-
  141. )gebnis aussagt der Nutzer m
  142. sse fliehen.
  143. Mensch
  144. &Kann seine wunde in jedem Gebiet durch
  145. ruhen einer runde heilen.
  146. mischt sich pers
  147. nlich ein
  148. Irische See
  149. "Macht es jedem Helden unm
  150. glich in
  151. 'diesem Gebiet ein K
  152. nigreich aufzubauen
  153. !oder weiterhin eines zu besitzen.
  154. wird gerade vom Gegner bewegt
  155. ziemt zugedeckt mit Eis 
  156. wurde get
  157. Insel
  158. bewegt sich
  159. ist kein zul
  160. ssiger Spielstand
  161. .wird durch Niederlage vom Gegner bewegt werden
  162. ist verwundet
  163. 'Alle im Gebiet verlieren n
  164. chste runde.
  165.     Jarlname
  166. Jarls auf Haufen
  167. nigreich
  168. nigreich
  169. nigreich
  170. Keiner
  171. erlernt die Rune
  172. Spiel Laden
  173. Geladen
  174. verlieren von
  175. Verlust Runde
  176. Verlust der n
  177. chste Runde
  178. #In jedem Kampf gegen Jarls, f
  179. gt es
  180. %weitere +2 Punkte zum Kampffaktor des
  181. Besitzers hinzu.
  182. Jacke mit Postwappen
  183. Magisches Shirt
  184. Magische Sch
  185.     Jungfern
  186. %darf diese runde nicht auf See reisen
  187. Nachrichten Verz
  188. gerung:
  189. Monstername
  190. Monsters auf Haufen
  191. Monster Spezies
  192.     bewegung
  193.     Bewegung
  194. Bewegung auf See
  195. Bewegungsfaktor
  196. %Dies ist wert von 20 Goldst
  197. cken. Sie
  198. #kann gegen jeden Gegenstand aus dem
  199. &Besitz eines Drachen getauscht werden.
  200. )Der Eigent
  201. mer der Halskette bewegt sich
  202. )dazu in ein Gebiet, welches einem Gebiet
  203. "angrenzt, in dem ein Drache haust,
  204. und Tausche mit das Drache.
  205. !Dies verwandelt das Kampfergebnis
  206. %automatisch zu kein Ergebnis und l
  207. %jeden im Gebiet eine runde aussetzen.
  208. Keine
  209. Kein Ergebnis
  210. -Kein Ergebnis und Verlust der n
  211. chsten Runde
  212.     Nord See
  213. Keine spezial Kr
  214. +1 auflegen Kampffaktor.
  215. ffnen...
  216.     Halbinsel
  217. )Diese Sch
  218. tze d
  219. rfte Zust
  220. nden angewendet
  221. %allein Einmal. Ihr wird heilen einer
  222. !Verwundungen der Held hat Leiden.
  223. hindert den Helden
  224. Projekt
  225. rdert Jarl
  226. Besitzt
  227. Beenden
  228. Mitlauten der
  229. Angeheuerte Jarls
  230. Jarl rekrutieren
  231. rekrutiert Jarl
  232.     Neustart
  233.     neustarts
  234. belohnt Helden
  235. reiten
  236. Reitet
  237. reitet
  238. reiten des
  239. Knoble
  240. bewegt
  241. Geschleust
  242.     Speichern
  243. Speichern als...
  244. Gespeichert
  245. Spiel Speichern
  246.     Speichere
  247. )Diese Sch
  248. tze d
  249. rfte Zust
  250. nden angewendet
  251. #allein Einmal. Ihr wird Bewegen der
  252. &Lektorin aufs Beliebig gesucht Region.
  253. Meer Schlange
  254. +schickt eine Jungfer zur Heilung des Helden
  255. -schickt einen Wolf zur Unterst
  256. tzung von Held
  257. hle Angreifer
  258. hle Verteidiger
  259. hle Ziel
  260. hle den Jarl zur Bef
  261. rderung
  262.     's Feind
  263. )'s Feind durch erh
  264. hen seiner St
  265. rke um 1
  266. )'s Feind durch erh
  267. hen seiner St
  268. rke um 3
  269. Einstellungen
  270. 's Held
  271. 'Er f
  272. gt +1 zur Kampfst
  273. rke des Tr
  274. gers,
  275. 'wenn dieser angegriffen wird, hinzu. Er
  276. gt weiterhin +1 zum Bewegungsfaktor.
  277. Aufzeigen Titelbar?
  278. 's Jarl
  279. nigreich
  280. Bildschirmmodus Auswahlfenster
  281. chste wunde
  282. chste zwei wunden
  283. Spezial
  284. 5's Raben wurden gesandt um die Schlacht zu beobachten
  285. 's Rune sch
  286. tzt ihn
  287. "stiehlt einen Punkt Gl
  288. ck von Held
  289. +Heldenname K-B J K S S K S R Ruhm Glck $$$$
  290. Schwert
  291. Schwertname
  292.     's wunde
  293. tzlich gegen teuflische Zauberspr
  294. )Zuweilen wenn ein Zauber gesprochen wird,
  295. nte nicht wirken (obwohl er auf andere
  296. !im gleichen Gebiet wirken kann).
  297. nimmt
  298. nimmt das Schwert
  299.     nimmt das
  300. Schwert nehmen
  301. nehmen des
  302. Besteuerungsfaktor
  303. Teleport Bildschirmrollen
  304. Rune der G
  305. Rune der Sonne
  306. diese Runde
  307. Rune der Zeit
  308. "den n
  309. chsten zug auf See zu reisen
  310. Schatz
  311. Schatz
  312. Name des Schatzes
  313. Schaetze auf Haufen
  314. Runde
  315. eustart
  316. ckzug
  317.     Unbekannt
  318. Unbekannter jarl
  319.     benutzung
  320.     benutzte
  321. ck benutzen
  322.     Reichtum
  323. 1wird eine Jungfer senden, zur Heilung des Helden
  324. siegt
  325. ckzug
  326. zieht sich vom Spiel zur
  327.     Verwundet
  328.     verwunden
  329. "Er verwandelt das Kampfergebnis in
  330. Angreifer flieht.
  331. !sie m
  332. ssen ein Monster bek
  333. mpfen
  334. %Verwundet alle Spielmarken im Gebiet
  335. er die mit dem Bild nach unten
  336. liegenden Jarls oder Monstern).
  337.